Om projektet
Ett utforskande projekt i gränslandet mellan stadsplanering och offentlig konst.
Hur är en upplevelse där du samtalar med en plats?
När en plats är i förändring påbörjas ett samtal — både vid stadsplanerarnas bord och med allmänheten, om drömmar och visioner. Vad händer med de drömmar som inte realiseras? Och kan det samtalet fortsätta och bli en del av platsen?
Genom en serie workshops med lokala grupper samlar vi in de medverkandes drömmar och visioner om en plats. Allt som sägs och sker spelas in, fotograferas och 3D-scannas, och blir material i en växande databas. Ur den bygger vi geografiskt placerade verk i XR, där besökare kan föra samtal med platsen — och bidra med sina egna drömmar.
Resultatet är offentliga konstverk där interaktionen med platserna blir ett material som fortsätter att växa organiskt. Vi vill därmed utveckla en ny form för medborgardialog, som går att använda inom inkluderande processer för stadsplanering.
Projektet arbetar med två områden i Uppsala — Främre Boländerna och Ulleråker. Varje plats får en egen serie workshops och en egen databas. Att utgå från två olika områden stärker utvecklandet av metoden, och tydliggör skillnader i förutsättningar, visioner och representation.
Frågor vi ställer oss
- Vad innebär det att drömma om en plats?
- Vem eller vilka får tillträde att drömma om en plats?
- Hur är en upplevelse där du samtalar med en plats?
- Vilka behov finns på platsen, och vad saknas där nu?
- Hur föreställer vi oss den här platsen om 100 år?
- Hur kan ett rumsligt arkiv aktivera en plats?
- Hur utvecklas ett levande arkiv som växer ju fler som interagerar med det?
Metod
Vi utgår från bygglekplatsen — Carl Theodor Sørensens idé om «skrammellegeplads», som fick sin svenska tillämpning genom Arvid Bengtsson på 50-talet. Där uppmuntras deltagare att på eget initiativ skapa och forma sin miljö, med vuxna som lyhörda handledare snarare än styrande ledare. Samma grundidé bär den medskapande processen här.
Vi arbetar också med deep mapping, ett begrepp myntat av Mike Pearson och Michael Shanks, för att kartlägga hur Boländerna och Ulleråker aktiveras som platser idag och hur de har använts historiskt.
Gruppen
- Love Antell
- Multimedial konstnär, illustratör och musikartist. Utför gestaltningsuppdrag kopplade till kulturarv och stadsbyggnadsprojekt, och undervisar på högskole- och folkhögskolenivå.
- Jakob Skote
- Konstnär och arkitekt, grundare av Untold Garden — en konst- och designstudio som huvudsakligen arbetar med XR, och som utvecklat plattformen Meadow.
- Rosa Danenberg
- Stadsplanerare och forskare med doktorsexamen från KTH, verksam som postdoktor vid SLU i Uppsala. Forskar kring gröna stadsdelar, folkhälsa och gatuexperiment.
Följ arbetet på Instagram, eller hör av dig till love@loveantell.se.